SellaVR / privacy
Game privacy policy
Privacidad del juego
Last updated / Última actualización: 2026-10-07
Game privacy policy
Controller and contact
SellaVR is a kayaking game developed by otrestres. The data controller is Antonio Fernández Porrúa, based in Spain. For privacy questions or deletion requests, email antonio@otrestres.com.
Local game data
This policy covers the development versions of SellaVR, including builds with Meta leaderboards. Preferences, active races, progress and personal records are stored locally so you can continue playing. Local ghost recordings store the kayak position and heading approximately once per second, with additional samples at the start, finish and pause boundaries. They are game-world positions, not a history of your physical location, headset or hand tracking. Ghost recordings are not uploaded.
VR input and local QA reports
The game processes headset and controller position and orientation, controller buttons and, when you use hand controls, tracked hand joints and gestures to show your view, grip the paddle and control movement. SellaVR does not transmit this tracking to the developer or keep a tracking history. Desktop builds offer an optional F8 issue report: your description, an in-game screenshot, virtual camera and kayak pose, game version and diagnostic state are saved locally. These reports are not sent automatically. You may choose to share them with support; inspect the files first and avoid unnecessary personal information.
Meta leaderboards
In Quest versions with online rankings, SellaVR uses your app-scoped Meta user identifier to associate eligible completed paddling times with your account. A result contains the directed start/finish route, a leaderboard identifier and completion time in milliseconds. Time-trial and ghost modes share a board; Relax and Arcade do not submit times. Keyboard, editor and QA runs never authenticate or upload to Meta. The current private alpha may not include this integration; the feature requires Meta permission approval and an eligible account.
Names and friends
Meta leaderboard results contain player identifiers, display names or Horizon usernames, ranks and scores. SellaVR displays the names so players can recognize each other. The Friends tab uses Meta's leaderboard filter; the game does not download or maintain a separate friends database or profile photographs. Other players' entries remain in memory while the rankings are displayed and are not persisted to local files. Online entries can be visible to other players in Global and Friends rankings.
Services and sharing
SellaVR has no developer-operated game server, remote player database, advertising or integrated analytics. We do not sell player data. Meta provides account, store and leaderboard services and may process data independently, including platform diagnostics and backups where enabled. See Meta's privacy policy. The developer does not control Meta account data or platform backups. We do not keep a separate remote copy of the leaderboard database.
Retention and deletion
Local game data remains in application storage until you remove it through the device's application storage controls or uninstall the game. A local race may contain its Meta account identifier to preserve ownership on resume. A per-account retry queue stores the identifier, leaderboard and best pending time until successful delivery or deletion of local data. One account's result is never submitted under another account. Platform backups can remain or restore local data; manage them with the platform's controls. We cannot remotely erase files on your device.
Online results
Deleting local files or uninstalling does not remove results already submitted to Meta. Those results remain until removed or the relevant leaderboard is retired. Contact us for requests about entries managed for SellaVR; Meta also provides account-data controls. We may need minimal information to locate your entry and verify ownership. The availability of a removal mechanism must be checked for each request; we do not promise that deleting your local save erases a remote result.
Support email
If you contact us, we use your email address, message and information or attachments you choose to send to answer your request and keep its correspondence history. Our email provider is Proton; see Proton's privacy policy. Support correspondence is retained indefinitely without automatic deletion. You may request deletion at the address above. Applicable erasure rights and legal obligations take precedence. We do not use support messages for advertising or sell their contents. Do not send passwords or unnecessary personal information.
Your rights
To request access, correction or deletion of data held by the developer, email the contact above with the subject SellaVR privacy. Requests are free; we may ask only for information needed to verify that the request relates to you. Where European data protection law applies, providing the game and handling service requests relies on performance of the service contract or requested pre-contractual steps; other support enquiries rely on the legitimate interest in answering and maintaining correspondence. You can request restriction, object to processing based on legitimate interests and request portability where applicable. If a legal obligation or legal claim prevents deletion of specific data, we will explain why and retain only the relevant data. You can complain to a competent supervisory authority, including the Spanish Data Protection Agency.
Audience and changes
SellaVR is intended for teenagers and adults aged 13 or above, or the corresponding age in their region. We will update this page when the game or its data practices change. For technical data involved in visiting this site, see the website privacy notice.
Privacidad del juego
Responsable y contacto
SellaVR es un juego de piragüismo desarrollado por otrestres. El responsable de los datos es Antonio Fernández Porrúa, establecido en España. Para consultas de privacidad o solicitudes de eliminación, escribe a antonio@otrestres.com.
Datos locales del juego
Esta política cubre las versiones en desarrollo de SellaVR, incluidas las que incorporan clasificaciones Meta. Los ajustes, la carrera activa, el progreso y los récords personales se guardan localmente para continuar jugando. Los fantasmas locales guardan la posición y orientación de la piragua aproximadamente una vez por segundo, con muestras adicionales en salida, llegada y límites de pausa. Son posiciones del mundo del juego, no un historial de tu ubicación física ni del seguimiento del visor o las manos. Los fantasmas no se suben.
Entrada VR e incidencias de QA locales
El juego procesa posición y orientación del visor y los mandos, sus botones y, cuando utilizas controles de manos, articulaciones y gestos para representar tu vista, agarrar el remo y controlar el movimiento. SellaVR no transmite ese seguimiento al desarrollador ni conserva un historial. Las versiones de escritorio ofrecen un informe opcional con F8: la descripción, una captura del juego, la pose virtual de cámara y piragua, la versión y el estado de diagnóstico se guardan localmente. No se envían automáticamente. Puedes compartirlos con soporte por iniciativa propia; revisa antes los archivos y evita información personal innecesaria.
Clasificaciones de Meta
En versiones Quest con clasificaciones en línea, SellaVR utiliza tu identificador Meta específico de la aplicación para asociar a tu cuenta tiempos de remada elegibles y completados. El resultado contiene el trayecto dirigido de salida/meta, el identificador de clasificación y el tiempo en milisegundos. Contrarreloj y Fantasma comparten tabla; Relax y Arcade no envían tiempos. Las partidas de teclado, editor y QA nunca autentican ni suben marcas a Meta. La alfa privada actual puede no incluir esta integración; la función requiere aprobación de permisos Meta y una cuenta elegible.
Nombres y amigos
Los resultados devueltos por Meta contienen identificadores de jugadores, nombres visibles o de usuario de Horizon, posiciones y puntuaciones. SellaVR muestra los nombres para reconocer a los jugadores. La pestaña Amigos utiliza el filtro de Meta; el juego no descarga ni mantiene una base independiente de amigos ni fotografías de perfil. Las filas de otros jugadores permanecen en memoria mientras se muestran, sin guardarse en archivos locales. Las marcas en línea pueden ser visibles para otros jugadores en Global y Amigos.
Servicios y comunicación de datos
SellaVR no tiene servidores de juego, una base remota de jugadores gestionada por el desarrollador, publicidad ni analítica integrada. No vendemos datos de jugadores. Meta presta los servicios de cuenta, tienda y clasificaciones y puede tratar datos de forma independiente, incluidos diagnósticos y copias de seguridad cuando estén activadas. Consulta la política de privacidad de Meta. El desarrollador no controla los datos de cuenta ni las copias de seguridad de Meta. No mantenemos una copia remota independiente de las clasificaciones.
Conservación y borrado
Los datos locales permanecen en el almacenamiento de la aplicación hasta que los elimines mediante los controles del dispositivo o desinstales el juego. Una carrera local puede incluir su identificador Meta para conservar la titularidad al continuar. Una cola local por cuenta conserva el identificador, la tabla y la mejor marca pendiente hasta completar el envío o borrar los datos locales. Nunca se atribuye el resultado de una cuenta a otra. Las copias de seguridad de la plataforma pueden permanecer o restaurar datos: utiliza sus controles. No podemos borrar remotamente archivos de tu dispositivo.
Resultados en línea
Borrar archivos locales o desinstalar no elimina los resultados enviados a Meta. Permanecen hasta que se eliminen o se retire la clasificación correspondiente. Contacta con nosotros para solicitudes sobre entradas gestionadas para SellaVR; Meta también ofrece controles de datos de cuenta. Podemos necesitar información mínima para localizar la marca y comprobar su titularidad. Debemos comprobar el mecanismo disponible para cada solicitud; no prometemos que borrar el guardado local elimine una marca remota.
Correo de soporte
Si nos escribes, utilizamos tu correo, mensaje e información o archivos que decidas enviar para atender la consulta y mantener su historial. El proveedor es Proton; consulta su política de privacidad. La correspondencia se conserva por tiempo indefinido, sin borrado automático. Puedes solicitar su eliminación en la dirección indicada. Los derechos de supresión y obligaciones legales aplicables prevalecen. No utilizamos mensajes de soporte para publicidad ni vendemos su contenido. No envíes contraseñas ni datos personales innecesarios.
Derechos
Para solicitar acceso, rectificación o eliminación de datos conservados por el desarrollador, escribe al contacto indicado con el asunto Privacidad SellaVR. Las solicitudes son gratuitas; solo podemos pedir la información necesaria para comprobar que te corresponden. Cuando sea aplicable la normativa europea, prestar el juego y atender solicitudes del servicio se basa en la ejecución del contrato o medidas solicitadas antes de contratar; otras consultas de soporte se basan en el interés legítimo en atenderlas y conservar su correspondencia. Puedes solicitar limitación, oponerte al tratamiento basado en interés legítimo y pedir portabilidad cuando corresponda. Si una obligación legal o reclamación impide borrar datos concretos, explicaremos el motivo y conservaremos solo los pertinentes. Puedes reclamar ante una autoridad competente, incluida la Agencia Española de Protección de Datos.
Público y cambios
SellaVR se dirige a adolescentes y adultos de 13 años o más, o la edad correspondiente en su región. Actualizaremos esta página cuando cambien el juego o sus tratamientos. Para los datos técnicos de las visitas a este sitio, consulta el aviso de privacidad de la web.